中商情报网讯:随着互联网技术的逐步成熟,网络游戏逐渐被人们接受,已成为人们放松身心不可缺失的一部分。
一.中国游戏市场
1.游戏市场用户规模
据中商产业研究院发布的《2017年-2022年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。随着行业人口红利的消失,中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长,预计2018年中国游戏用户规模将突破6亿人大关,达到6.07亿人,增长率为4.1%。
数据来源:中商产业研究院整理
2.中国游戏市场规模
数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入为达到2036亿元,同比增长23.0%。随着我国自主研发的网络游戏品质不断提高,预计2018年中国游戏市场实际销售收入将进一步扩大,达到2547亿元,增长率为25.1%。
数据来源:中商产业研究院整理
3.细分市场占比
2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
二、移动游戏市场
1.移动游戏市场用户规模
随着智能手机和移动互联网的推广普及,王者荣耀、荒野行动等现象级手游持续火热,为中国移动游戏市场带来了大量的用户,数据显示,2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.82亿人,增长率为5.1%。
2.市场实际销售收入
数据显示,2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%。随着中国手游技术的不断完善,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623.4亿元,增长率为39.8%。
3.各类型移动游戏市场实际销售收入占比
2017年,中国移动游戏市场中,动作角色扮演类移动游戏市场实际销售收入404.5亿元,占34.8%;多人在线战术竞技类(MOBA类)移动游戏市场实际销售收入262.7亿元,占22.6%;回合制角色扮演类移动游戏市场实际销售收入184.9亿元,占15.9%;卡牌类移动游戏市场实际销售收入103.4亿元,占8.9%;策略类移动游戏市场实际销售收入61.2亿元,占5.3%;射击类移动游戏市场实际销售收入59.7亿元,占5.1%;休闲类移动游戏市场实际销售收入58.3亿元,占5.0%。
三、客户端游戏
1.中国客户端游戏用户规模
数据显示,2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。随着直播平台的迅速发展,为客户端游戏提供了新的推广渠道,预计2018年中国客户端游戏用户增速将逐渐回暖,预计2018年用户规模将达到1.61亿人,同比增长2.1%。
2.市场规模
2017年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。随着带有创新性玩法的产品在客户端游戏市场中时有出现,预计2018年中国客户端游戏市场实际销售收入将达到716.7亿元。
四、网页游戏
1.用户规模
2017年,中国网页游戏用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%。随着网页游戏吸引用户效果正在下降,网页游戏用户规模将进一步萎缩,预计2018年用户规模将降至2.42亿人,增长率下降6.0%。
2.实际销售收入
2017年,中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元,同比下降16.6%。受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,预计2018年网页游戏实际销售收入将下降至146.2亿元。